dimanche 24 avril 2011

53 - Version 1.06

Voici les modifications apportées par la nouvelle version du jeu :
  • La section Bonus a été intégrée au jeu ; cette section de 46 pages rassemble des anecdotes sur le jeu, des astuces pour vaincre les ennemis, des illustrations, et propose même un Sound Test. En revanche, l'ajout de ces pages Bonus a eu une conséquence négative sur la taille du fichier, qui a gagné au passage près de 1,2 Mo (désolé pour tous ceux qui trouvaient déjà que le jeu mettait du temps à charger !).
  • L'illustration de l'Écran Titre a été légèrement modifiée (au niveau de la main du Héros).
  • Si un joueur tente d'utiliser le sort "Bomb" à l'étage -7, un message s'affiche à l'écran pour l'informer que cette action n'est pas possible.
  • Un bruitage de pièces de monnaie accompagne l'achat d'objets auprès du marchand.
  • À la fin du Preloader, un message informe le joueur que les contrôles s'effectueront au clavier une fois qu'il aura cliqué sur "Tutorial" ou "Play".
Cette version devrait être, en théorie, la dernière de la session de beta-test.

Tester Math & Magic v1.06

Si votre version est antérieure à la 1.06, il faut que vous vidiez le cache (marche à suivre sous Firefox : Outils > Options > Avancé > onglet Réseau > Vider le cache maintenant).

samedi 9 avril 2011

52 - Bonus : Fiches Ennemis

La phase de beta-test va bientôt toucher à sa fin ; en attendant, je travaille sur la section Bonus (qui se débloque quand on a fini le jeu avec tous les personnages), et je suis actuellement en train de réaliser quelques illustrations représentant les différents ennemis :

dimanche 3 avril 2011

51 - Version 1.05

Voici les modifications apportées par la nouvelle version du jeu :
  • Lors des combats, si vous ne possédez pas suffisamment de PM pour utiliser la capacité sélectionnée, son icone apparait en grisé.
  • Lorsque le jeu est en pause, un message rappelle au joueur qu'il peut cliquer sur l'icone d'un objet de son inventaire pour l'utiliser ; après un premier clic, le message change et indique qu'un second clic est nécessaire pour confirmer l'utilisation de l'objet.
  • Les décors de combat des zones 3, 4 et 5 ont été légèrement modifiés (décalages de certains éléments graphiques) ; grâce à cela, l'XP de l'ennemi est désormais plus lisible dans le décor de combat de la zone 3 (elle était auparavant en partie masquée par la neige).
  • La capacité "Holy Number" donne désormais l'initiative ; cette modification permet de vaincre facilement les "Demon Knights" dès le troisième tour sans prendre le risque de subir des dégâts en cas de Vitesse insuffisante.
  • Le bug qui permettait à la capacité "Fortune" d'être utilisée sans avoir à payer son coût en PM a été corrigé.
  • Étant donné qu'il y a enfin un Tutoriel intégré au jeu, la démo qui défile à l'écran titre a été simplifiée ; il est possible d'accéder au Tutoriel en cliquant sur le parchemin à la fin de la démo.