Affichage des articles dont le libellé est test. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est test. Afficher tous les articles

dimanche 24 avril 2011

53 - Version 1.06

Voici les modifications apportées par la nouvelle version du jeu :
  • La section Bonus a été intégrée au jeu ; cette section de 46 pages rassemble des anecdotes sur le jeu, des astuces pour vaincre les ennemis, des illustrations, et propose même un Sound Test. En revanche, l'ajout de ces pages Bonus a eu une conséquence négative sur la taille du fichier, qui a gagné au passage près de 1,2 Mo (désolé pour tous ceux qui trouvaient déjà que le jeu mettait du temps à charger !).
  • L'illustration de l'Écran Titre a été légèrement modifiée (au niveau de la main du Héros).
  • Si un joueur tente d'utiliser le sort "Bomb" à l'étage -7, un message s'affiche à l'écran pour l'informer que cette action n'est pas possible.
  • Un bruitage de pièces de monnaie accompagne l'achat d'objets auprès du marchand.
  • À la fin du Preloader, un message informe le joueur que les contrôles s'effectueront au clavier une fois qu'il aura cliqué sur "Tutorial" ou "Play".
Cette version devrait être, en théorie, la dernière de la session de beta-test.

Tester Math & Magic v1.06

Si votre version est antérieure à la 1.06, il faut que vous vidiez le cache (marche à suivre sous Firefox : Outils > Options > Avancé > onglet Réseau > Vider le cache maintenant).

dimanche 3 avril 2011

51 - Version 1.05

Voici les modifications apportées par la nouvelle version du jeu :
  • Lors des combats, si vous ne possédez pas suffisamment de PM pour utiliser la capacité sélectionnée, son icone apparait en grisé.
  • Lorsque le jeu est en pause, un message rappelle au joueur qu'il peut cliquer sur l'icone d'un objet de son inventaire pour l'utiliser ; après un premier clic, le message change et indique qu'un second clic est nécessaire pour confirmer l'utilisation de l'objet.
  • Les décors de combat des zones 3, 4 et 5 ont été légèrement modifiés (décalages de certains éléments graphiques) ; grâce à cela, l'XP de l'ennemi est désormais plus lisible dans le décor de combat de la zone 3 (elle était auparavant en partie masquée par la neige).
  • La capacité "Holy Number" donne désormais l'initiative ; cette modification permet de vaincre facilement les "Demon Knights" dès le troisième tour sans prendre le risque de subir des dégâts en cas de Vitesse insuffisante.
  • Le bug qui permettait à la capacité "Fortune" d'être utilisée sans avoir à payer son coût en PM a été corrigé.
  • Étant donné qu'il y a enfin un Tutoriel intégré au jeu, la démo qui défile à l'écran titre a été simplifiée ; il est possible d'accéder au Tutoriel en cliquant sur le parchemin à la fin de la démo.

mardi 22 mars 2011

50 - Version 1.04

Voici les modifications apportées par la nouvelle version du jeu :
  • La typo utilisée lors des divers messages à l'écran (ouverture de coffre, dialogue avec le marchand, victoire à la fin d'un combat...) est correctement affichée.
  • Un message rappelle à la fin du Tutoriel qu'il suffit d'appuyer sur la touche "Entrée" pour quitter ce dernier.


Ça y est, le problème de typo est enfin réglé ; pour résumer, voici en quoi il consistait :
  • Lorsque j'affiche un texte dynamique (c'est-à-dire, un texte que je peux modifier en fonction du message que je souhaite afficher), la police utilisée est intégrée au jeu Flash et peut être vue correctement par n'importe quel utilisateur, même si elle n'est pas installée sur son ordinateur ; seule contrainte : les effets appliqués au texte (taille, couleur, gras, italique, etc.) affectent TOUT le texte.
  • Il existe une option "html" qui, si elle est cochée, permet d'utiliser des balises html au sein d'un texte dynamique : Cela permet de modifier ponctuellement certaines parties du texte, comme par exemple afficher des mots-clés dans une couleur différente pour les mettre en avant. C'est cette méthode que j'avais utilisée jusqu'à présent, mais elle a une conséquence indésirable : Dans ce cas la police n'est pas affichée convenablement si elle n'a pas été installée sur l'ordinateur de l'utilisateur !
On se retrouvait donc avec des textes qui ressemblaient à ça :


...alors qu'ils auraient dû ressembler à ça :


J'étais donc confronté à 2 choix : Soit je conserve les effets de couleur, et dans ce cas je renonce à me typo pixélisée ; soit je garde ma typo pixélisée, mais je dois alors renoncer aux effets de couleur.
J'ai donc opté pour la troisième solution :D :
Après avoir décoché l'option "html", j'ai créé une copie de l'objet texte que j'ai placée par dessus ce dernier ; alors que le texte original était de couleur blanche, j'ai donné à la copie la couleur bleue ; je me suis donc retrouvé avec deux textes à afficher : le blanc (texte d'origine) et le bleu (qui ne comprend que les mots-clés, les autres ayant été remplacés par des sauts de ligne et des espaces), avec le texte bleu qui se superpose au texte blanc et recouvre les mots-clés (communs aux deux textes).

Le code ressemble à ça :

_global.texte = "You open the treasure chest:\n\nYou have found the Key of Time!" ; // le texte d'origine
_global.texto = "\n\n\n\nKey of Time"; // le mot-clé ("\n" permet de sauter une ligne)
cadreTexte.textePNJ.text = _global.texte; // l'objet texte dynamique blanc affiche le texte d'origine
cadreTexte.textePNJb.text = _global.texto; // l'objet texte dynamique bleu, placé par dessus le blanc, n'affiche que le mot-clé

J'ai donc dû revoir un à un tous les textes afin de définir la valeur de la variable _global.texto, une tâche fastidieuse mais qui a porté ses fruits : Vous devriez désormais être en mesure de voir les textes affichés correctement, et ce même si la police Apple ][ n'est pas installée sur votre ordi... Et tout ça sans que j'aie eu à faire de compromis !

Il se peut néanmoins que, malgré ma vigilance, certains textes en bleu soient décalés par rapport à la version blanche : Si c'est le cas, n'hésitez pas à prendre une capture d'écran et à me le signaler ! ;)

dimanche 13 mars 2011

49 - Version 1.03

Voici les modifications apportées par la nouvelle version du jeu :
  • Le Tutoriel est en enfin disponible !!!
  • c'est tout (mais c'est déjà pas mal !) ^^

samedi 12 mars 2011

48 - Version 1.02

Voici les modifications apportées par la nouvelle version du jeu :
  • La musique de la deuxième zone du jeu (étages 10 à 99) est de nouveau disponible.
  • Le bouton "Tutorial" ne mène plus à la page de test de typo mais bel et bien à la section Tutoriel ; néanmoins cette section est encore en construction, seule l'interface de navigation est fonctionnelle.
  • La capacité "Shatter" coute désormais 6 PM au lieu de 5.
  • L'XP de l'ennemi "Demon Knight" a été augmentée de 1 afin de prendre en compte le fait que les joueurs sont supposés se mettre en garde lorsque cet ennemi utilise son attaque à impacts multiples.
Désolé, le Tuto n'est toujours pas prêt, j'ai dû sortir cette mise à jour en catastrophe pour corriger au plus vite le bug de musique !

Concernant le problème de typo, je pense avoir trouvé un compromis me permettant d'avoir à la fois une typo pixélisée ET des effets de couleur sur les mots importants ; je mettrai ça en place lors d'une prochaine MàJ.

jeudi 10 mars 2011

47 - Version 1.01

Voici les modifications apportées par la nouvelle version du jeu :
  • La taille du fichier a été fortement réduite, ce qui devrait se sentir au moment du chargement du jeu (on m'a reproché le fait qu'il était trop long dans la version 1.00) : Je suis passé de 13,8 Mo à 5,7 Mo en réduisant la fréquence d'échantillonnage des musiques de 44,1 kHz à 22,05 kHz.
  • Un bouton "Tutorial" a aussi été ajouté à la fin du Preloader, mais ne donne pour l'instant pas accès au Tuto (que je n'ai toujours pas rédigé) : Ce bouton sert actuellement à se rendre sur une page de test qui me permettra (je l'espère) de comprendre pourquoi certains messages à l'écran ne sont pas affichés avec la bonne typo.
  • Lors de la sélection des icones de combat, si le curseur est sur un point blanc (emplacement d'une capacité qui n'a pas encore été débloquée), alors son aspect est suffisamment différent pour qu'on le distingue d'un point blanc non sélectionné :
Normalement le Tutoriel devrait arriver dans la prochaine version, sauf si j'arrive à résoudre mon problème de typo avant.

jeudi 24 février 2011

45 - Beta-Test

Hier j'ai effectué quelques derniers tests sur le jeu avant de lancer l'ouverture de la beta.
Ça a été l'occasion pour moi de déterminer la durée de l'aventure : Il m'a ainsi fallu 2 heures pour finir le jeu avec le Chevalier de Feu ! Étant donné la présence de nombreux facteurs aléatoires, cette durée peut varier d'un joueur à l'autre, néanmoins j'avais l'avantage de bien connaitre le jeu et ses mécanismes, donc je ne pense pas qu'un joueur lambda arrivera à la finir aussi vite.

Au cours de ce test j'ai mis en évidence un petit bug (que j'ai rapidement corrigé), rééquilibré les stats des ennemis, et j'ai surtout réalisé que le tutoriel visible à l'écran titre était trop léger : Si je veux que les joueurs ne jettent pas l'éponge au bout de 2 minutes, il va falloir que j'explique un peu mieux le concept du jeu et les techniques à utiliser pour progresser dans l'aventure !

Donc dès la semaine prochaine, en même temps que la création des pages bonus, je m'occuperai de la création de ce tutoriel, en utilisant le même système de navigation.

Il faudra aussi que je réduise la taille de mon fichier .swf qui pèse actuellement dans les 14 Mo ; les musiques du jeu pèsent à elles-seules dans les 13 Mo, donc il va falloir que je diminue un peu leur qualité pour alléger le tout (d'autant que sur Newgrounds la taille limite est de 10 Mo).


Bref, j'ai encore pas mal de choses à faire, mais j'ai néanmoins le plaisir de vous annoncer que...

LE JEU EST ENFIN EN BETA-TEST OUVERTE !!!

Donc n'hésitez pas à cliquer sur le lien, à jouer, et à me donner votre avis ! ;)