J'ai entamé les recherches graphiques au début du mois d'août (mise au point de l'interface, design des personnages, iconographie... ), et hier j'ai mis au point les dialogues des PNJ. Bref, je suis fin prêt pour attaquer le code, et malgré mon appréhension (cela fait 6 mois que je n'ai pas touché à SWISH Max 3) je décide d'arrêter de procastriner pour enfin commencer à concrétiser ce projet.
La première chose que j'ai faite, c'est mettre au point le système de sauvegarde des données du jeu ; ces sauvegardes s'effectuent sous la forme de cookies, un cookie par personnage jouable et un pour les données globales du jeu.
Il m'a aussi fallu initialiser les variables, ce qui implique entre autres de mettre au point les stats de départ de chacun des personnages.


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