J'ai aussi travaillé sur un des secrets du jeu : Un mystérieux trésor bien caché mais au contenu surpuissant...







Outre le sort "Bomb", j'ai aussi permis l'utilisation hors combat du sort "Whirlwind" (Tourbillon) et de la Clé du Temps ; cette dernière permet de retourner à l'entrée du Donjon et de récupérer tous ses PV et PM.
Pourquoi un tel changement ? Parce qu'il existe certains ennemis qui infligent des dégâts physiques importants et des dégâts magiques faibles ; dans l'ancienne version, lorsque ces ennemis étaient à cours de PM, ils effectuaient systématiquement des attaques physiques, ce qui les rendait encore plus dangereux !
Actuellement seuls les objets de soin (viandes, potions) et le sort "Heal" sont utilisables ; le screen ci-dessus met en avant l'augmentation des PM du Héros et la diminution de son nombre de potions +15 suite à l'utilisation de l'une d'elles.
(sur le screen ci-dessus, on voit que le Héros possède moins de 500 pièces d'or ; c'est tout simplement parce que j'ai désactivé cette condition lors de mes tests)
Qu'y a-t-il tout à gauche de l'écran ? Ça sera à vous de le découvrir...
Donc ça y est, les ennemis peuvent frapper le Héros, et ils n'y vont pas de main morte ! Je vais donc devoir équilibrer un peu leurs stats, surtout en début d'aventure (car à ce moment-là les joueurs n'ont accès qu'à un nombre limité de capacités).
Un sort amusant, certes, mais qui possède un réel intérêt : Une fois l'ennemi vaincu, si le Score est inchangé, alors le Héros n'est pas téléporté et peut continuer l'exploration de l'étage actuel.