À l'exception des plus faibles, chaque ennemi possède 2 attaques : Une attaque physique et une attaque spéciale qui consomme des points de magie (PM).
Ces attaques spéciales appartiennent à une des trois catégories suivantes :
- Attaque magique élémentaire (liée à l'élément de l'ennemi) ;
- Attaque physique puissante (inflige plus de dégâts que l'attaque physique de base, mais consomme des PM) ;
- Attaque magique non élémentaire qui inflige des dégâts importants (seul le Boss final peut utiliser cette technique).
Mais j'ai finalement décidé de rendre le comportement des ennemis plus prévisible : Ils utilisent en alternance leurs deux attaques, et s'ils n'ont pas assez de PM pour utiliser une attaque spéciale, ils utilisent l'attaque physique à la place ; ce parti-pris permettra aux joueurs d'élaborer des stratégies sans risquer que ces dernières ne soient réduites à néant par un élément aléatoire.

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