Mais avant d'afficher ces stats, il me faut les déterminer : En fonction du type de l'ennemi, je fixe une valeur minimale et maximale pour chaque stat, puis je tire au sort un nombre dans cet intervalle.
À titre d'exemple, voici les stats du premier monstre du jeu, le Goblin :
- Points de Vie : entre 7 et 12 ;
- Points de Magie : entre 5 et 10 ;
- Attaque : entre 13 et 17 ;
- Défense : 1 ;
- Magie : entre 3 et 7 ;
- Vitesse : 6.
(pour info, le nombre indiqué en bas à droite du monstre représente l'XP, c'est-à-dire l'expérience gagnée en fin de combat ; je n'en dirai pas plus pour l'instant, mais les actions du Héros peuvent fortement influencer cette valeur... )
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